Migração para v3

A compatibilidade com versões anteriores foi em grande parte mantida, mas há algumas mudanças das quais você deve estar ciente ao fazer a migração da v2 para a v3.

Comportamento do Buffer de Saída (3.5.0)

O buffering de saída é o processo pelo qual a saída gerada por um script PHP é armazenada em um buffer (interno ao PHP) antes de ser enviada ao cliente. Isso permite que você modifique a saída antes de enviá-la ao cliente.

Em uma aplicação MVC, o Controlador é o "gerente" e ele gerencia o que a visualização faz. Ter saída gerada fora do controlador (ou no caso do Flight, às vezes em uma função anônima) quebra o padrão MVC. Essa mudança visa estar mais alinhada com o padrão MVC e tornar o framework mais previsível e fácil de usar.

Na v2, o buffering de saída era tratado de uma maneira em que não estava consistentemente fechando seu próprio buffer de saída, o que tornava os testes unitários e streaming mais difíceis. Para a maioria dos usuários, essa mudança pode não afetá-lo de fato. No entanto, se você estiver dando um echo no conteúdo fora de callables e controladores (por exemplo, em um hook), provavelmente terá problemas. Dar echo no conteúdo em hooks e antes do framework realmente executar pode ter funcionado no passado, mas não funcionará mais para frente.

Onde você pode ter problemas

// index.php
require 'vendor/autoload.php';

// apenas um exemplo
define('START_TIME', microtime(true));

function hello() {
    echo 'Olá Mundo';
}

Flight::map('hello', 'hello');
Flight::after('hello', function(){
    // isso na verdade está bem
    echo '<p>Esta frase de Olá Mundo foi trazida para você pela letra "H"</p>';
});

Flight::before('start', function(){
    // coisas como esta causarão um erro
    echo '<html><head><title>Minha Página</title></head><body>';
});

Flight::route('/', function(){
    // isso na verdade está ok
    echo 'Olá Mundo';

    // Isso também deve estar ok
    Flight::hello();
});

Flight::after('start', function(){
    // isso causará um erro
    echo '<div>Sua página carregou em '.(microtime(true) - START_TIME).' segundos</div></body></html>';
});

Ativando o Comportamento de Renderização v2

Ainda é possível manter o seu código antigo exatamente como está sem a necessidade de uma reescrita para fazê-lo funcionar com a v3? Sim, é possível! Você pode ativar o comportamento de renderização v2 definindo a opção de configuração flight.v2.output_buffering como true. Isso permitirá que você continue usando o antigo comportamento de renderização, mas é recomendado corrigi-lo para o futuro. Na v4 do framework, isso será removido.

// index.php
require 'vendor/autoload.php';

Flight::set('flight.v2.output_buffering', true);

Flight::before('start', function(){
    // Agora isso estará bem
    echo '<html><head><title>Minha Página</title></head><body>';
});

// mais código 

Mudanças no Dispatcher (3.7.0)

Se você estava chamando diretamente métodos estáticos para Dispatcher como Dispatcher::invokeMethod(), Dispatcher::execute(), etc., você precisará atualizar seu código para não chamar diretamente esses métodos. Dispatcher foi convertido para ser mais orientado a objeto, de modo que Contêineres de Injeção de Dependência possam ser usados de forma mais simples. Se você precisar invocar um método semelhante ao que o Dispatcher fazia, você pode usar manualmente algo como $result = $class->$method(...$params); ou call_user_func_array() em vez disso.

Mudanças em halt() stop() redirect() e error() (3.10.0)

O comportamento padrão antes da versão 3.10.0 era limpar tanto os cabeçalhos quanto o corpo da resposta. Isso foi alterado para limpar apenas o corpo da resposta. Se você precisar limpar também os cabeçalhos, você pode usar Flight::response()->clear().